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/ Light ROM 4 / Light ROM 4 - Disc 1.iso / text / maillist / 1996 / 040896.doc / text0032.txt < prev    next >
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Text File  |  1996-04-16  |  2.3 KB  |  59 lines

  1.  
  2.  
  3. On Mon, 8 Apr 1996, Elfwork@aol.com wrote:
  4. >In a message dated 96-04-08 00:30:25 EDT, you write:
  5. >>Twisting while extruding is sadly not possible with LW . In Imagine for
  6. >>example this would be a piece of cake .
  7.  
  8. (YUCK, Imagine. )
  9. >
  10. >I had to create a fan blade the other day.
  11. >This involved a bend, twist, & shrink along the extrusion path.
  12. >
  13. >I did it by cloning the end polygon, applying the rotation during the clone.
  14. >Once cloned, I used the skin tool to create the final shape.
  15. >
  16. >Not sure if you could get it to do a Möbius curve, but it is one way of
  17. >'twisting while extruding'. 
  18.  
  19.     Just to reiterate (and quash rumors):  You CAN twist and PATH EXTRUDE at 
  20. the same time.  AAMOF, you can also SIZE/STRETCH at the same time.  This 
  21. function seems to be a little neglected as a modeling tool.  Here's a mini 
  22. tutorial:
  23.  
  24.     1)  Make a little "airplane" (so you can see what you are doing, 
  25. otherwise a null point would be fine).  A triangle with a fin is OK.  .5 (1/2) 
  26. meters is good for length.
  27.  
  28.     2)  Load it into Layout and make it perform a full loop, with the loop 
  29. being about 5 meters in diameter.  Remember, at the top of the loop, the plane 
  30. should be upside down.  Make this motion take 120 frames, with frame 60 being 
  31. the top of the loop.  (Keyframes at 30 and 90 also, 'natch.)
  32.  
  33.     3)  Goto frame 60, and SIZE your plane to X3.  Keyframe it too.
  34.  
  35.     4)  Save the motion path.
  36.  
  37.     5)  Go into modeler.  Make a flat box .25 meters square.  Save it, and 
  38. copy it to layer 2.  (This will save you work if you screw up or want to 
  39. experiment.)
  40.  
  41.     6)  In layer 2, select PATH EXTRUDE.  The cool thing is, although 
  42. Modeler would normally make 120 segments (i.e. the number of frames) you have 
  43. the option to do more or less segments as you need.  You can also do just 
  44. SECTIONS of the path, which because of the way splines work, could be VERY 
  45. important.  Set your parameters, and hit OK.
  46.  
  47.     Now you have a cool shape.  Note how it flares at the top of the loop as 
  48. the SIZE parameter changed.
  49.  
  50.     ERic-Bob says "Check it out!"
  51. >
  52. >Erik Flom - ELFWorks 3D Construction Co.
  53.  
  54. ******************************************************************************
  55. ** jeric@accessone.com                     |  Synergy Graphix & Animation   **
  56. ** Welcome to Seattle!  Have a latte'!     | Technical Subjects a Specialty!**
  57. ** Don't make me force it down your throat.|     "OK!  Wind the frog!"      **
  58.  
  59.